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癡迷二次元對(duì)孩子的影響

時(shí)間:2024-04-10 10:40類型:其他閱讀數(shù):4131

二次元是二維的意思,是指動(dòng)漫里的角色,最初日本動(dòng)漫都是以二次元來(lái)創(chuàng)作的,生活中,很多孩子喜歡二次元,有的甚至達(dá)到癡迷的狀態(tài),買各種二次元的衣服,cosplay二次元人物等,不但浪費(fèi)時(shí)間和金錢(qián),學(xué)習(xí)成績(jī)也越來(lái)越差。

癡迷二次元對(duì)孩子的影響

高中生目前最重要的任務(wù)是學(xué)習(xí),沉迷動(dòng)漫,會(huì)耽誤學(xué)習(xí),導(dǎo)致分?jǐn)?shù)下降,家長(zhǎng)和老師應(yīng)該會(huì)做出相應(yīng)的措施,影響感情。

其次,動(dòng)漫中有些影響不好的內(nèi)容對(duì)正處于發(fā)育時(shí)期的高中生來(lái)說(shuō)會(huì)起到錯(cuò)誤的引導(dǎo)作用,從而使人高中生誤入歧途。

另外,沉迷看動(dòng)漫可能會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生封閉知心里,比如一些宅男不與人交往,一人獨(dú)居,原理社道會(huì)。

還有,長(zhǎng)時(shí)間的沉迷二次元世界會(huì)讓青少年們變得孤僻,并且對(duì)于交友、社交等方面也缺乏實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。而且,對(duì)日常生活的一些常識(shí)缺乏認(rèn)知,例如:飲食、衛(wèi)生等等,有可能會(huì)因?yàn)樽约旱某撩宰屪约旱暮⒆幼呱喜涣嫉牡缆贰?/p>

最后,影響心理健康。青少年通常比較脆弱,沉迷二次元世界有可能讓他們變得孤僻、消極,對(duì)自己的未來(lái)失去信心。而且,長(zhǎng)時(shí)間沉迷于虛擬世界,并不能給他們帶來(lái)真正的愉悅,他們有可能沉溺于有虛構(gòu)的故事和幻想中,很難從中走出來(lái),形成成癮。

青春期孩子沉迷二次元是什么原因

1、學(xué)業(yè)壓力大導(dǎo)致的逃避心理。如今的孩子學(xué)業(yè)壓力一直都是存在的,而成績(jī)一直是家庭關(guān)注的焦點(diǎn)。有許多父母將關(guān)注點(diǎn)著重放在了學(xué)習(xí)上,急切的希望自己的孩子能成才,希望孩子可以獲得好成績(jī),而忽略了孩子的心理發(fā)展。二次元就成為了他們逃避現(xiàn)實(shí)壓力的出口。

2、孩子內(nèi)心的探索需求。青春期孩子強(qiáng)烈的好奇心和探索欲,讓他們對(duì)于這個(gè)世界的信息充滿好奇。而且二次元本身具有的趣味性和互動(dòng)性和沉浸性,恰恰滿足了他們的心理需求。

3、不良家庭關(guān)系的影響。出現(xiàn)孩子沉迷二次元的情況,有時(shí)候還可能是不良家庭關(guān)系的折射。孩子在現(xiàn)實(shí)生活中缺乏家長(zhǎng)的陪伴與關(guān)愛(ài)、家庭不和睦、關(guān)系緊張都有可能導(dǎo)致孩子心理和性格上的缺陷。他們?cè)谶@些焦慮、自卑、缺乏自我認(rèn)識(shí)的成長(zhǎng)中,很容易通過(guò)二次元尋求心理上的安慰。

4、小孩子的模仿心理很強(qiáng)。就像小時(shí)候我們看奧特曼總是會(huì)模仿他們變身時(shí)候的動(dòng)作,還是放大招攻擊怪獸時(shí)候的動(dòng)作,就連看小魔仙變身的咒語(yǔ)我們都會(huì)模仿著把臺(tái)詞一句不落的說(shuō)出來(lái)。所以在穿著打扮上也是一樣的,如果小孩子對(duì)這個(gè)動(dòng)漫角色的打扮很是喜歡,自然也會(huì)想要和他們變得一樣了。

5、能滿足心理需求。以二次元為核心代表的漫畫(huà)、游戲?yàn)槭裁磿?huì)被很多人喜歡,就是因?yàn)樗軌蛱摂M出來(lái)一些人們想要的東西,這些東西可以讓人們的心情變好,心理需求得到滿足。

如何避免孩子沉迷二次元?這些方法家長(zhǎng)請(qǐng)收藏

1、搭建好溝通渠道,修正家長(zhǎng)內(nèi)心偏見(jiàn)。我們的目標(biāo)是促進(jìn)交流,所以要摒棄先入為主的觀念,保持對(duì)他們喜好的基本尊重,遇到不太理解的情況,真誠(chéng)坦率地告知自己暫時(shí)沒(méi)有理解,使用共情能力和孩子達(dá)成一致的情緒反饋。

2、幫助孩子調(diào)試心理,走出封閉??梢酝ㄟ^(guò)心理咨詢師的介入,幫助孩子逐步認(rèn)識(shí)到,現(xiàn)實(shí)世界與理想化的虛擬世界是不同的,通過(guò)科學(xué)的方式鼓勵(lì)他們追夢(mèng)的同時(shí)也能勇于應(yīng)對(duì)成長(zhǎng)路上不可避免的痛苦和挑戰(zhàn)。

3、家長(zhǎng)需關(guān)注孩子的現(xiàn)實(shí)生活和情緒。孩子的喜好或者沉迷是其重要的情感投射,家長(zhǎng)如發(fā)現(xiàn)孩子沉浸在二次元世界,可能恰恰是孩子在生活中遇到了現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,借由虛擬世界“避難”。家長(zhǎng)需要謹(jǐn)慎觀察,小心介入,與孩子一起面對(duì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,疏解其不良情緒。

4、調(diào)整興趣。孩子接觸了足夠多現(xiàn)實(shí)世界的信息后,自然會(huì)產(chǎn)生一些興趣點(diǎn)。那就鼓勵(lì)孩子涉略更多的事,比如聽(tīng)音樂(lè),比如跑步,比如練書(shū)法。只要孩子愿意把注意力分散開(kāi)來(lái),就自然不會(huì)只活在二次元的世界中了。

5、幫助孩子建立朋友圈。從幫助孩子找“志同道合”的朋友開(kāi)始,哪怕只是跟她聊動(dòng)漫情節(jié)也沒(méi)關(guān)系。孩子在與朋友聊天的過(guò)程中,自然會(huì)感受到現(xiàn)實(shí)生活中的情感交流。這時(shí)候,父母就可以多請(qǐng)孩子的朋友來(lái)家里玩,鼓勵(lì)孩子與他人交往。

6、家長(zhǎng)縮短看電視時(shí)間,起到帶頭作用。如果家長(zhǎng)經(jīng)??措娨?,孩子也會(huì)跟著看的,孩子都是喜歡跟隨大人的,所以想避免孩子迷上動(dòng)畫(huà)片,家長(zhǎng)應(yīng)該也要控制看電視時(shí)間,或者等孩子入睡再看電視。