小孩子充游戲的錢能弄回來嗎
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,互聯(lián)網(wǎng)對孩子的吸引力越來越大,一些孩子沉迷網(wǎng)路游戲,不惜偷用家長的手機(jī)充錢網(wǎng)游戲,少則幾十元,多則成千上萬,家長們發(fā)現(xiàn)后著急不已。
小孩子充游戲的錢能弄回來嗎
能否退還要看孩子年齡大小以及充值金額。
如果孩子在八周歲以下,那么無論沖多少錢都可以退還;如果孩子為八周歲以上十八周歲以下的未成年人,充值金額和自己的年齡、智力相適應(yīng)的不能要求退還,不相適應(yīng)的可以要求退還。
孩子游戲成癮不想學(xué)習(xí)怎么辦
1、家長以身作則,先放下手機(jī)
你平時(shí)是不是也是每天抱著手機(jī)不放,如果也是你用手機(jī)比較多,孩子也會(huì)受影響,有樣學(xué)樣,也會(huì)非常喜歡玩手機(jī)的,那么家長就要做到以身作則,不管家長多喜歡玩游戲,多離不開手機(jī),只要孩子在身邊都盡量不要玩。
2、多拿出時(shí)間來陪伴孩子
如果家長忙沒時(shí)間陪伴孩子,這時(shí)候孩子就會(huì)利用游戲來消磨時(shí)間,時(shí)間一長就對游戲產(chǎn)生依賴感,如果父母能夠每天抽出一定的時(shí)間來陪伴孩子看書學(xué)習(xí),并且在孩子面前做一個(gè)自律的人,孩子在這樣耳濡目染之下,肯定會(huì)把更多的心思和精力花在學(xué)習(xí)上,所以再忙也要抽時(shí)間來陪伴孩子成長。
3、讓孩子認(rèn)識(shí)到游戲成癮的危害
父母一定要引起高度的重視,當(dāng)孩子意識(shí)不到玩游戲的危害的時(shí)候,父母一定要想方設(shè)法和孩子進(jìn)行有效溝通,讓孩子自己感受到沉迷游戲帶來的一些負(fù)面影響,比如學(xué)習(xí)會(huì)退步,體重的增長,成績下降,朋友減少等,并且有效地幫助孩子來增強(qiáng)自控能力。
4、培養(yǎng)孩子自覺學(xué)習(xí)的習(xí)慣
要使孩子的學(xué)習(xí)由父母的督促轉(zhuǎn)化為自覺的行動(dòng),其有效的辦法是每天在固定的時(shí)間讓孩子去學(xué)習(xí),屆時(shí)孩子還不去學(xué),應(yīng)多用啟發(fā)、提示的口氣,少用訓(xùn)斥的口吻,這樣天長日久,習(xí)慣自然形成。
5、強(qiáng)化干預(yù)法
在網(wǎng)絡(luò)成癮的干預(yù)中,一日發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)成癮孩子上網(wǎng)時(shí)間減少,立刻給予獎(jiǎng)勵(lì)、表揚(yáng)或肯定性評價(jià)。一旦發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)成癮孩子上網(wǎng)時(shí)間增加,立即給予適當(dāng)?shù)奶幜P。家長監(jiān)督孩子,如果孩子按照要求做,并減少了游戲時(shí)間,則進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),如果違反了要求,則要接受懲罰。
叛逆厭學(xué),孩子游戲成癮背后的原因,家長要知道
1、游戲內(nèi)容本身就是具有成癮性的
坦誠說,每款游戲的目的,其實(shí)都是為了讓人沉迷其中,是具有“癮”性的,這樣,游戲公司才能從中獲得利益。所以,每款游戲不管是從內(nèi)容還是美感的設(shè)計(jì)上,不僅要抓住人的眼球,還要抓住人的心理,讓人不自覺地沉迷其中,并且不斷有新的體驗(yàn)。
2、能讓孩子獲得滿足感
游戲提供了一個(gè)虛擬的世界,可以讓孩子暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)的困擾,獲得一種安全感和掌控感。游戲往往會(huì)設(shè)計(jì)成升級(jí)模式,例如解鎖新的裝備、獲得高分、升級(jí)角色等,能讓人獲得滿足感和成就感。而這種滿足感和成就感,孩子可能在平時(shí)的生活和學(xué)習(xí)中很難獲得,因此就更讓他們沉迷其中。
3、逃避現(xiàn)實(shí)的高壓或者是無聊
當(dāng)父母總是不停的嘮叨和說教,對孩子控制欲特別強(qiáng)的時(shí)候,或者是另一種極端,父母總是忙于工作,沒有時(shí)間陪伴孩子,孩子就很容易沉迷于游戲之中。因?yàn)橛螒蛑袥]有說教,只有規(guī)則,還有一群跟自己并肩作戰(zhàn)的人,沒有一個(gè)人孤獨(dú)的夜晚,孩子怎么可能不沉迷其中。
4、家庭教育不當(dāng)
有些父母經(jīng)常在家吵架,忽視了對孩子的教育,還有的父母經(jīng)常忙于工作,他們有的把孩子托付給長輩們教育,這就會(huì)導(dǎo)致親子之間的關(guān)系越來越疏遠(yuǎn),長時(shí)間缺乏父母有效陪伴的孩子,一接觸游戲,便會(huì)陷入游戲世界中,以此來得到成就感、滿足感。
5、爭強(qiáng)好勝心理
有的青少年剛開始還不知道有游戲這東西,但同學(xué)們說起時(shí),讓他產(chǎn)生了好奇,于是開始接觸游戲,玩著玩著就上了癮,在平時(shí)與同學(xué)的吹牛中,還時(shí)不時(shí)能炫耀一把游戲等級(jí)。